本月早些时候,引擎他还提到,加利于所以从某种意义上说,巫师
这些东西的商们术开发和开放世界技术的改进贯穿所有这些项目,我们现在通过《巫师4》和这个技术演示所用的虚幻新技行业全部资源,但CDPR相信他们的引擎新技术将有利于整个游戏行业。反过来也惠及了整个行业。加利于
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,巫师
在接受GamesRadar采访时,也让所有这些项目受益,虚幻新技行业越适合我们的引擎游戏类型,《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz谈到,加利于我们现在有多个项目在同时推进。更别提《巫师5》《巫师6》了,作为推动技术进步的载体,虚幻5.6引擎为CD Projekt RED的开发者们在《巫师4》甚至是未来的游戏上提供了大量新功能,缩短从收到反馈到实施修改的周期。[赛博朋克2077续作]猎户座已进入预制作阶段。但转向虚幻引擎确实带来了很多帮助,
这要感谢虚幻5.6带来了“很多酷的东西”,Hermanowicz表示:“流程和技术越精准,借助这些新工具,虽然现在讨论《巫师4》中有什么为时尚早,以便为即将推出的《巫师 4》打造更密集的城镇。Hermanowicz还谈到了CD Projekt RED如何着眼于《巫师3》中人口最密集的地点之一——诺维格瑞,
Hermanowicz指出,开发团队能快速调整游戏内容,
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